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10月29日讯 鹈鹕今日迎来骑士的挑战,首节前半段双方一直不分胜负,但是后半节鹈鹕突然发威,霍勒迪的2+1吹响进攻号角,鹈鹕在后半节送出一波23-10的攻势一举取得13分领先进入第二节。次节韦德反击中打成2+1帮助骑士将分差追至个位数稳住局面,不过鹈鹕随后再次发飙送出一波17-7的攻势将领先优势拉开。半场战罢,鹈鹕65-52领先骑士13分进入下半场。易边再战,骑士的半场调整终于收到效果,詹姆斯、乐福和JR-史密斯开局不久相继命中三分,骑士开局送出23-9的一波流强势追平比分。霍勒迪和安东尼-戴维斯关键时刻连续冲击篮下打成帮助鹈鹕稳住局面,三节结束时,鹈鹕89-83带着6分领先进入第四节。末节骑士彻底崩盘,安东尼-戴维斯开局仅仅2分40秒里轰下12分,鹈鹕借势打出28-11的一波流将分差扩大至20分一举锁定胜局。最终,鹈鹕123-101大胜骑士拿下胜利。

  • 1. 很显然,滿要一个综合的、多视阓的设计方法来应对设计和开发大沏软件 系统的复杂性。这个多视图的方法在统一违模语吝(Unified Modeling Language, UML)的研制中达到了顶時,UML结合了来台许多方法学家的迮 模概念和表示法。正是在20世纪90年代后期,设丨丨模式开始变成了共亨设计知 识的一种流行方法。
  • 2. 一般来说,每隔I0年软件开发领域在软件设计模式方面都要经历一次转变。 随着问题和技术越来越复杂,设计方法和工具必须有所发展,软件开发大约诞 生于丨949年,当时创造了第一台存储程序计算机,剑桥EDSAC。程序最初是 作为二进机器指令建立的。这种程序设计方法很慢也很困难,因为人不容易记 住长长的复杂的二进制串。当时为设计程序构思f—种容易阅读的简写方式。 最初,程序设计简写方式所依輓的概念是让一个程序设计员设计程序,另一个
  • 3. H前.按技术路线别分工作在实际疢川中比较常见通常会将用户界如 (u丨)或表示开发弓中间M开发成后端幵发分开> 似是,如果没有体系结构. 即使足这种工程专业划分也不一定行助于产生商质坩的系统。冇的程序设丨丨人 员认为,这种分离(称为水f分M>并不一定有效.他丨丨丨提們难宵分层,在承 A分层中,毎个开发人员负炎一组功能浠求,并R从前到后地实现它们。这两 种方法都可以有效使用。差别只不过足个人的技能与技术领导、项丨J筲理技水 的结合而已。
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